Habilidades
| Habilidad | Cómo funciona |
|---|---|
| Pain Battery | Recibir daño carga la batería. Tiene que estar llena para activar la habilidad. Dispara varios rayos que causan daño espiritual una vez por objetivo. |
| Jumpstart | Primero te causa daño espiritual. Después concede regeneración y velocidad de movimiento que disminuyen con el tiempo. |
| Aura of Suffering | Canaliza daño contra los enemigos y contra ti. El daño aumenta durante la canalización hasta llegar a un límite. |
| Shocking Reanimation | Tras recibir daño letal, emite una onda que ralentiza. Después canaliza y revive, causando daño espiritual y aturdiendo a los enemigos cercanos. |
En la línea y en los combates
En la línea, comprueba tu vida y la carga de la batería antes de entrar en un intercambio. Usa Jumpstart con vida suficiente para pagar el daño inicial y espacio para que la regeneración haga efecto. Entra en los combates con la batería llena y varios enemigos a tu alcance, pero recuerda que los rayos no dañan repetidamente a un mismo objetivo. Mantén Aura of Suffering solo mientras el daño a los enemigos compense el daño creciente que también recibes.
Errores que debes evitar
Jumpstart te daña antes de empezar a regenerar tu vida. Shocking Reanimation tiene enfriamiento y no está disponible en cada muerte: en la versión 6745, su enfriamiento base es de 240 segundos, antes de mejoras u otros modificadores. Vigila cuándo está disponible. No prepares un plan que dependa de una interacción aún no confirmada para interrumpir o saltarse la canalización de la reanimación.
Versión y límites de la guía
Las mecánicas se contrastaron con los archivos de la versión 6745 del cliente. Los consejos de combate se basan en esas mecánicas y no se han probado en partidas.