Habilidades
| Habilidad | Cómo funciona |
|---|---|
| Jar of Dead | Las muertes cercanas llenan el frasco. Al lanzarlo, Graves crea Deadheads que infligen daño espiritual repetidamente y priorizan el objetivo de su arma. Si no hay enemigos cerca, siguen a Graves. |
| Grasping Hands | Una línea de manos crea un Ghoul y una grieta que daña e inmoviliza a los enemigos que la cruzan. Alt-Cast gira la línea. |
| Essence Theft | Los impactos del arma roban daño de arma y resistencia espiritual con el tiempo, hasta un máximo por objetivo. |
| Borrowed Decree | Los Ghouls avanzan hacia la base enemiga y explotan cerca de héroes u objetivos. La lápida activa crea más Ghouls, pero los enemigos pueden destruirla con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados. |
En la línea y en las peleas
Quédate cerca de las muertes de la oleada para llenar el frasco antes de lanzarlo. Apunta con el arma al enemigo que quieras presionar con los Deadheads. Coloca Grasping Hands para cortar una entrada, en vez de orientarla siempre a lo largo de la línea; usa Alt-Cast si necesitas cambiar el ángulo. Sitúa la lápida donde los enemigos tengan que exponerse para alcanzarla y sigue disparando mientras las invocaciones abren espacio.
Errores que conviene evitar
Las invocaciones se pueden destruir y no garantizan el control de la línea. Dos ataques cuerpo a cuerpo pesados bastan para eliminar la lápida. Si no hay enemigos cerca, los Deadheads siguen a Graves en vez de buscar un objetivo lejano. Essence Theft tiene un límite independiente para cada enemigo.
Versión y límites de la guía
Las mecánicas se comprobaron en los archivos de la versión 6745 del cliente. Los consejos de combate se basan en esas mecánicas, no en pruebas realizadas en partidas.