Habilidades

Habilidade Como funciona
Barrage Canaliza projéteis que causam dano e lentidão. Acertar heróis concede amplificação de dano que se acumula. Air Dash e Flying Cloak não interrompem Barrage.
Flying Cloak Lança a capa para a frente, causando dano aos inimigos. Use a segunda habilidade novamente para se teletransportar até a posição da capa.
Enchanter’s Satchel Entra na mala e causa dano aos inimigos próximos quando o efeito termina. Qualquer ação pode encerrar a duração antes da hora.
Affliction Aplica dano espiritual ao longo do tempo aos inimigos próximos. Esse dano não mata e não ativa efeitos de itens.

Na rota e nas lutas

Comece a troca com Barrage de uma posição em que consiga acertar heróis sem ficar exposto durante toda a canalização. Lance a capa em direção a um ponto útil e observe a reação do inimigo antes de decidir se vai se teletransportar. Guarde Enchanter’s Satchel para uma ameaça que precisa evitar e não dê outros comandos enquanto quiser continuar dentro da mala. Use Affliction para pressionar vários inimigos ao alcance e finalize os alvos com pouca vida usando outra fonte de dano.

Erros a evitar

O teletransporte leva você até a capa. Confira onde ela está antes de usar a habilidade novamente. Outro comando pode tirar você de Enchanter’s Satchel antes do previsto. Como Affliction não mata nem ativa efeitos de itens, você precisa de outra fonte de dano para finalizar o alvo e deve levar essa limitação em conta ao escolher os itens.

Versão e fontes

As mecânicas foram conferidas nos arquivos da versão 6745 do cliente. As dicas de combate partem dessas mecânicas e não foram testadas em partidas.

Fontes