Habilidades
| Habilidade | Como funciona |
|---|---|
| Slam Fire | Recarrega a arma imediatamente e concede cadência de tiro e dano adicional da arma baseado na vida do alvo. Os bônus duram um número limitado de tiros, com precisão reduzida. |
| Boot Kick | Silver chuta o primeiro inimigo no caminho da investida e o marca. Atirar nesse alvo causa dano espiritual e consome a marca. |
| Entangling Bola | A bola causa dano, reduz a velocidade do alvo e impede o uso de habilidades de movimento e de estamina. |
| Lycan Curse | Causar dano gera sede de sangue, mais rápido quando Silver está com pouca vida. Com o recurso cheio, a transformação acontece automaticamente. Ao ativar a habilidade, a arma e as outras habilidades são substituídas, a vida máxima aumenta e Silver ganha cadência de tiro cumulativa ao atacar heróis inimigos. |
Como jogar na rota e nas lutas
Na forma humana, encontre uma boa distância para atirar antes de usar Slam Fire. Depois de marcar alguém com Boot Kick, acerte um tiro. Entangling Bola pode segurar um alvo ao alcance da sua equipe.
Na forma de lobo, Mauling Leap atinge o primeiro inimigo, reduz sua resistência a balas e aplica dano espiritual ao longo do tempo. Go For The Throat causa dano corpo a corpo à frente de Silver e cura com base no dano causado; inimigos com pouca vida recebem mais dano. Tail Whack causa dano espiritual nos inimigos próximos, desarma e reduz a velocidade deles. Use essas habilidades: os ataques comuns da arma na forma de lobo não devem ser confundidos com o comando de ataque corpo a corpo.
Erros para evitar
A arma da transformação se chama Lycan Claws. A transformação tem duração base de 15 segundos e recarga de 60 segundos, antes de melhorias e outros efeitos que alterem esses valores. A descrição confirma a ativação automática com a sede de sangue cheia; não conte apenas com a vida baixa para acioná-la. Prepare uma saída antes de acabar o tempo da forma de lobo.
Versão e limites do guia
As mecânicas foram conferidas nos arquivos da versão 6745 do cliente. As dicas de combate partem dessas informações e não foram testadas em partidas.