Habilidades
| Habilidade | Como funciona |
|---|---|
| Light Eater | Um clarão à frente marca os inimigos. Os ataques de Celeste contra alvos marcados causam dano espiritual adicional e concedem roubo de vida espiritual. |
| Dazzling Trick | Um prisma protege Celeste. Se a barreira for destruída, a habilidade silencia os inimigos próximos e causa dano baseado em uma parcela da barreira. |
| Radiant Daggers | Um feixe explode em área após um atraso. Acertar heróis concede a Celeste amplificação cumulativa de dano espiritual. |
| Shining Wonder | Um orbe causa dano espiritual, reduz a velocidade e a distância das investidas dos inimigos e salta entre alvos ao alcance. Ele prioriza heróis inimigos. Se não houver um alvo disponível, espera por pouco tempo. |
Como jogar na rota e nas lutas
Na rota, mire o clarão em inimigos que você consiga atacar depois de marcar. Use o prisma quando esperar pressão e observe se a barreira foi destruída. Posicione o feixe em uma passagem estreita ou combine-o com o controle de um aliado. Nas lutas, envie o orbe para um grupo em que haja alvos ao alcance dos saltos e aproveite a redução de velocidade para acertar o próximo feixe.
Erros para evitar
O silêncio de Dazzling Trick só acontece se a barreira for destruída. Radiant Daggers tem um atraso, então o alvo pode sair antes da explosão. O orbe também não procura alvos indefinidamente: se não encontrar um inimigo ao alcance durante a espera, a sequência de saltos pode acabar.
Versão e limites do guia
As mecânicas foram conferidas nos arquivos da versão 6745 do cliente. As dicas de combate partem dessas informações e não foram testadas em partidas.